王者荣耀“夫子的试炼”最全答案,一篇文章让你完美通关!
2024-06-14 02:58:33
王者荣耀:周年庆新版本详解,屯钱、团战,太乙真人成为版本赢家
王者荣耀昨天(2019年9月5日)于体验服上线了王者荣耀四周年的周年庆新版本,与以往周年庆不同的是本次周年庆做出了史诗级的改动而前几周年都没有什么较大改动。本次更新增加了新的野怪、增加了视野之灵、更具颠覆意义的是将上单心心念念的同职业对线变为可能,曹操、芈月、狂铁、孙策等英雄会有一个较好的表现,除此之外太乙真人将成为真正的版本赢家。
版本改动致使辅助重归下路
为什么要说太乙真人成为了真正的版本赢家呢?我们先来看看体验服的版本改动情况,在分路调整、视野调整、生物调整等众多调整中不难发现王者荣耀在像一个更具观赏性和更具玩法多样性的方向发展。表面上来看这次周年庆版本所有的改动都指向了两个字——团战,而不断团战的根本目的是什么呢?两个字“发育”!
细心的玩家很容易发现,王者荣耀无论是分路调整视野调整还是生物调整都在像英雄联盟学习。毕竟英雄联盟的设计团队更加成熟,仅仅论时间对英雄联盟也先行于王者荣耀四年之久而王者荣耀刚开始准备四周年庆,所以王者荣耀像LOL学习一些问题的处理方式是一个很正确的选择。游戏版本学习英雄联盟,那我们的作战套路也要稍微学习一下英雄联盟了。
现在我们常用的玩法是辅助跟打野抓人来达到“野辅联动,一死一送”的目的,而改版之后我们的辅助位回到射手身边会创造更大的价值。为什么?
1. 新版本中暴君路兵线会有更高的经济,定会是最需要发育的那个走下路。
2. 如果将主宰路留给射手,暴君路的玩家虽然得到稳定的发育了但射手会被疯狂越塔GANK随后丢先知主宰得不偿失。
3. 下路两个射手对线,都和平发育还好一旦对方射手在对线中获得击杀或者取得其它优势,兵线以及小龙的优势会让你们直接崩盘。
4. 因为兵线贵,暴君路崩线带来的经济影响是最大的。所以为了保证双方射手都能稳定发育,减少暴君路的容错率所以让辅助去配合射手是唯一选择。
5. 上路战士虽然位置好抓但最起码是个战士,要越塔还是得考虑考虑的。
太乙真人上场的理论依据
于是野辅联动将很难出现在新版本的王者荣耀,辅助也重新回到射手身边。在这样的路线分配下伟大的辅助太乙真人又回到我们的眼中,自身和队友的20%金币加成相当于每波兵线你的射手比对面多了一个远程兵,加上一个河蟹108在太乙真人眼下就是130金币。
这样在五分钟的主宰刷新之前你的射手单靠补刀可以领先对方英雄500+的经济,这500+可以多出15%暴击(暴击拳套)或者40攻击(两个铁剑)也可以是吸血之镰。
然而实际改版后下路金币会更多,六七分钟时额外经济应该可以达到一个暴风大剑左右,大前期射手多一件暴风大剑什么概念?我们可想而知!
优劣势局策略
一旦待打野上路抓一波回到下路抢暴君时,下路俩人无论在装备还是能力(太乙真人复活)上都可以提供强力的支撑,可以帮助队友在前期建立一个较大的优势。如果大招还在可以尝试配合打野射手入侵对方野区,像个雪球一样越滚越大,优势局依靠大招优势一定要疯狂越塔!
优势局太乙真人的总路线应该是这样(黄色为打野路线,红色为太乙真人路线):
劣势局,我方法师如果是个正经人玩的再劣势的局他一般不会被单杀或者很轻易拉开经济差,10分钟前跟随法师按刷新时间去小龙、先知主宰、河道之灵处蹲人,太乙的长时间控制可以配合法师打出较高的伤害。如果法师这样输出还打不死人那就带上打野,通过反对方反野来逐步拉低经济差距。再不济回去跟随射手,这时的射手是全村经济最好的也是全村的希望!
后期,当然新版本的风暴主宰是绝对不会给守塔拖发育的玩家们留机会的,一个风暴暴君BUFF在原暴君BUFF基础上加了爆发移速以及强力护盾,直接越塔毫不留情。劣势玩家被迫要反野控制野区,制造小团战拉低经济差。
虽说太乙真人提供的被动很强力,但后期的太乙真人绝对不是一块守塔的料,反倒是适应了当下版本“越劣势越打团”的模式。强力控制、为队友带个复活甲,在劣势局的反野抓单失败时都可以将己方损失最小化。
铭文出装&召唤师技能
虽说太乙真人的一技能是峡谷所有英雄中AP加成最高的,也有很多玩家玩“煤气罐”太乙。但是太乙真人正经打辅助时是完全不需要任何法穿法强的,仅仅需要一定的回血速度、移速同时加一些防御能力即可。所以我们选择宿命、调和、虚空等三大铭文即可,这也是当下太乙真人玩家们常用的一套铭文。
这套铭文可以为太乙真人提供极高的坦度,由于开了一技能的双抗加成前期的炉子就是一个很强悍的存在了。根据射手需求选择何是的辅助装,火箭鞋可以使太乙真人为更多的队友创造更多的额外收益。六神装如下:三级辅助装+火箭鞋+霸者重装+极寒风暴+魔女斗篷+不祥征兆。出装顺序建议如下:
召唤师技能方面,多数玩家用会选择带个闪现开团。而老周则偏向于为太乙真人带个弱化、治疗或者眩晕,毕竟在太乙的帮助下C位才是最佳输出,抓人时太乙可以先手但团战时一定向后站。
弱化:可以为可怜的C位增加很多输出,可以有效的反杀对方刺客。
治疗:回一点血量,但更大的作用是迷惑对方刺客。紧张的团战中很难看分辨这道绿光是来自治疗还是太乙的大招。
眩晕:一技能爆炸、开启一技能、二技能拉一下、眩晕、一技能爆炸,这套连招可以最大化持续控制。
打法避坑
很多玩家说自己玩太乙真人时前期抓人很强,但是后期团战时却怎么也打不赢,好好的顺风局被打翻盘很是无奈!要解决这个问题其实很简单,改变你的站位:抓人时你永远是在为C位制造经济优势,在团战时首先要保证获得你那么多经济的人能有输出空间,也就是他至少得是活着的。所以太乙真人在小规模团战抓人时应该站前面打控制,而后期大规模团战或者在C位受到一定威胁时第一时间站在C位身边,没有谁可以在有大招的太乙面前切死C位的,现在是改版后更是。
使用太乙真人的几点心得:
1.太乙真人一技能在团战时可以一直开着用来吃伤害,因为加满时双抗加成有240,复活甲不过才140的双抗。
2. 虽说大招表示在被控制时可以使用,但被东皇咬住或者张良按在地上时是不能放大招的,不过他俩团战按着个太乙打也是没谁了。
3. 如果按大招前已经在释放二技能了那要等二技能结束才能放的出,很多玩家就是因为2技能才开不出大招的。
4.建议删除太乙真人的普攻键(开玩笑的),太乙真人团战时真的没必要打普攻。你打三下都不够射手打一下的,有普攻那时间不如多开一技能走走位帮队友挡掉主要技能。
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